International Film Score ETS
Corso di Alta Formazione · Proposta di Sillabo

Music for Video Games Interactive Composition & Game Audio

Componi. Implementa. Interagisci. Dai vita al gameplay.

Composizione interattiva, sistemi musicali adattivi, Sound Design e implementazione professionale attraverso FMOD Studio, Wwise, Unity e Unreal Engine.

72 Ore Lezioni, laboratori e project work
12 CFU Corso di Alta Formazione
100% Online live Registrazioni sempre disponibili
6 Moduli Dalla composizione all’implementazione
Presentazione del corso

Componi musica che reagisce al giocatore.

Un percorso specialistico dedicato alla composizione interattiva, al Sound Design e all’implementazione audio nei videogiochi.

Il corso fornisce competenze professionali nella composizione di musica interattiva per videogiochi e nell’implementazione audio attraverso FMOD Studio e Audiokinetic Wwise.

Il percorso combina composizione musicale, sistemi dinamici, Sound Design, programmazione di strumenti virtuali e integrazione con Unity e Unreal Engine.

01

Interactive Music

Branching, Layering, Crossfading, stinger, cue modulari e transizioni.

02

Audio Middleware

Eventi, stati, switch, RTPC, snapshot, routing, SoundBank e debugging.

03

Game Engines

Implementazione, trigger e testing in Unity e Unreal Engine.

Workflow professionale

Dalla composizione al gameplay interattivo.

01 Game Brief

Narrativa, gameplay, eventi e obiettivi.

02 Composition

Scrittura lineare, modulare e adattiva.

03 Middleware

Eventi, parametri, switch e transizioni.

04 Integration

Unity, Unreal, trigger, scene e livelli.

05 Testing

Profiling, debugging e ottimizzazione.

Struttura del corso

Sei moduli per un progetto Game Audio completo.

01 Game Music Language & Interactive Narrative Linguaggio, narrazione e funzione della musica 12 ore · 2 CFU

Funzione della musica nel videogioco

Musica diegetica ed extradiegetica

Estetiche sonore dei game genres

Interattività e immersione

Agency del giocatore

Musica, narrazione e gameplay

Analisi di casi studio

Organizzazione degli asset

02 Interactive and Adaptive Music Composition Branching, Layering, Crossfading e Transition 18 ore · 3 CFU

Composizione lineare e dinamica

Composizione adattiva e interattiva

Branching

Layering verticale

Gestione degli stem

Crossfading

Transitions e stinger

Bridge e cue modulari

Loop e punti di uscita

Sincronizzazione delle transizioni

03 Audio Middleware: FMOD Studio & Wwise Implementazione professionale 18 ore · 3 CFU

Workflow di FMOD Studio

Eventi e timeline

Marker e Destination Marker

Parametri continui e discreti

Snapshots, mixer e routing

Workflow di Wwise

States e Switches

RTPC

Random e Sequence Container

Music Playlist

SoundBank

Profiling e debugging

04 Unity & Unreal Engine Integration Game engine, trigger e gameplay 12 ore · 2 CFU

Configurazione dei plug-in

FMOD con Unity

Wwise con Unity

FMOD con Unreal Engine

Wwise con Unreal Engine

Trigger e collisioni

Scene e livelli

Parametri di gameplay

Sincronizzazione degli eventi

Testing in tempo reale

05 Sound Design, Kontakt & Custom Libraries Asset e librerie sonore personalizzate 6 ore · 1 CFU

Fondamenti di Sound Design

Creazione di effetti sonori

Registrazione ed editing

Layering

Programmazione in Kontakt

Mapping e gruppi

Modulazioni e interfaccia

Creazione di una sound library

06 Final Interactive Game Audio Project Project Work conclusivo 6 ore · 1 CFU

Analisi del brief

Composizione interattiva

Creazione di asset e stem

Implementazione in FMOD o Wwise

Integrazione in Unity o Unreal

Sound Design

Testing e revisione

Debugging

Presentazione finale

Software e tecnologie

Gli strumenti del moderno Game Audio.

Digital PerformerDAW
CubaseDAW
Logic ProDAW
Studio OneDAW
Ableton LiveDAW
ReaperDAW
FMOD StudioAudio Middleware
Audiokinetic WwiseAudio Middleware
UnityGame Engine
Unreal EngineGame Engine
KontaktSampler & Scripting
Coordinamento scientifico

Esperienza accademica e musica per immagini.

Coordinatore Scientifico

Prof. Francesco de Donatis

  • Laureato Summa Cum Laude presso Berklee College of Music, Boston
  • Compositore per Film, TV e Video Games
  • Docente AFAM
  • Coordinatore Scientifico del Master in Film Scoring
  • Esperienza in composizione interattiva e tecnologie musicali
Sbocchi professionali

Competenze per l’industria videoludica.

Video Game Composer
Interactive Music Composer
Game Audio Designer
Technical Sound Designer
Audio Implementer
FMOD Designer
Wwise Designer
Sound Designer for Games
Music Programmer
Audio Middleware Specialist
Game Audio Producer
Assistant Composer
Student Testimonials

Scopri l’esperienza dei nostri studenti.

Leggi le testimonianze di compositori, musicisti e professionisti che hanno seguito i percorsi formativi di International Film Score ETS.

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Ammissioni

Trasforma la tua musica in una esperienza interattiva.

Presenta la tua candidatura al corso Music for Video Games. Le iscrizioni sono a numero chiuso, con un massimo di 15 partecipanti.

Candidati al corso