InternationalFilm Score ETS
Corso di Alta Formazione · Proposta di Sillabo

Sound Synthesis & Sound Design SFX, Sampling & Sound Libraries

Crea. Modella. Trasforma. Dai vita al suono.

Sintesi sonora, Sound Effects, sampling, programmazione Kontakt e creazione di sound libraries per cinema, televisione e videogiochi.

72OreLezioni, laboratori e project work
12CFUCorso di Alta Formazione
100%Online liveRegistrazioni sempre disponibili
6ModuliDal timbro alla sound library
Presentazione del corso

Progetta suoni originali per immagini, mondi e gameplay.

Un percorso specialistico dedicato alla sintesi sonora, al Sound Design e alla creazione di asset professionali.

Il corso sviluppa competenze professionali nella creazione di Sound Effects per cinema, televisione, videogiochi e media digitali.

Il programma integra percezione acustica, analisi del timbro, sintesi additiva, sottrattiva, FM, wavetable e granulare, processing, sampling e programmazione di sound libraries in Kontakt.

01

Sound Synthesis

Sintesi sottrattiva, additiva, FM, AM, wavetable, granulare e physical modelling.

02

SFX Design

Impatti, whoosh, creature, ambienti, UI, weapons, vehicles e cinematic effects.

03

Kontakt Libraries

Sampling, mapping, round robin, key switching, interfaccia, preset e distribuzione.

Workflow professionale

Dall’analisi del timbro al Sound Effect finale.

01Listen

Percezione, spettro, armonici, transienti e identità sonora.

02Synthesize

Oscillatori, filtri, modulazioni, wavetable e granular synthesis.

03Design

Layering, processing creativo, riser, impacts, creature e UI.

04Sample

Registrazione, editing, mapping e programmazione Kontakt.

05Deliver

Metadata, naming, asset, loop, preset, QC e portfolio.

Struttura del corso

Sei moduli per una produzione sonora completa.

01Percezione, Acustica e Analisi del TimbroPsicoacustica, spettro e riconoscimento sonoro12 ore · 2 CFU

Percezione sonora oggettiva e soggettiva

Frequenza, ampiezza, fase e spettro

Fondamentale, armonici, parziali e rumore

Inviluppo ADSR

Analisi spettrale e sonogramma

Timbro e riconoscimento della sorgente

Mascheramento e bande critiche

Localizzazione sonora

Produzione sonora negli strumenti acustici

Ascolto critico e classificazione

02Tecniche di Sintesi SonoraSintesi analogica, digitale ed evoluta18 ore · 3 CFU

Oscillatori e forme d’onda

Sintesi sottrattiva

Sintesi additiva

Amplitude Modulation

Ring Modulation

Frequency Modulation

Wavetable e morphing spettrale

Sintesi granulare

Physical Modelling

Noise synthesis

LFO e modulation matrix

Patch emulative e astratte

Bassi, pad, texture, lead e percussioni

Macro control e performance

03Sound Design e SFX per Film, TV e VideogiochiProgettazione narrativa e asset professionali12 ore · 2 CFU

Funzione narrativa del Sound Design

Suono diegetico e non diegetico

SFX, Foley e Design Effects

Impatti, riser, whoosh e downer

Ambienti, droni e texture

Creature e vocal design

Weapons, vehicles e mechanical sounds

User Interface e feedback sonoro

Trailer, horror, sci-fi, fantasy e action

Layering e suoni complessi

Sincronizzazione con il video

Loop e variazioni per videogiochi

04Sampling, Kontakt e Creazione di Sound LibrariesDal campione allo strumento virtuale12 ore · 2 CFU

Fondamenti di campionamento

Registrazione e selezione dei campioni

Editing, cleaning e normalizzazione

Looping e crossfade loop

Mapping cromatico e velocity mapping

Gruppi, zone e articolazioni

Round robin

Key switching e MIDI control

Filtri, inviluppi ed effetti

Interfaccia grafica

Preset e snapshot

Metadata e struttura cartelle

Distribuzione e licenze

05Signal Processing, Workflow e Produzione ProfessionaleEffetti, routing, resampling e consegna12 ore · 2 CFU

Routing, bus, send e processing parallelo

Equalizzazione creativa e correttiva

Compressione, limiting e gating

Distorsione, saturazione e bit crushing

Delay, chorus, flanger e phaser

Riverbero algoritmico e convolution

Pitch shifting e time-stretching

Spectral processing

Resampling

Stereo imaging e spazializzazione

Versioning, naming e metadata

Esportazione one-shot, loop, stem e preset

Quality Control e portfolio

06Final Sound Design ProjectProject Work conclusivo6 ore · 1 CFU

Analisi del brief

Definizione dell’identità sonora

Palette timbrica originale

SFX per una sequenza filmica o videoludica

Texture, ambienti e transizioni

Patch o strumento Kontakt

Organizzazione e catalogazione asset

Sincronizzazione o demo interattiva

Mix e Quality Control

Sound library e documentazione

Software e tecnologie

Gli strumenti del moderno Sound Design.

Digital PerformerDAW
CubaseDAW
Logic ProDAW
Studio OneDAW
Ableton LiveDAW
ReaperDAW
KontaktSampler & Development
VST / AU SynthesizersSynthesis & Processing
Coordinamento scientifico

Esperienza accademica e musica per immagini.

Coordinatore Scientifico

Prof. Francesco de Donatis

  • Laureato Summa Cum Laude presso Berklee College of Music, Boston
  • Compositore per Film, TV, Video Games e Pubblicità
  • Docente AFAM
  • Coordinatore Scientifico del Master in Film Scoring
  • Esperienza nella produzione musicale, nel Sound Design e nelle tecnologie audio
Sbocchi professionali

Competenze per l’industria audio e audiovisiva.

Sound Designer
SFX Designer
Game Audio Designer
Sound Engineer
Synthesizer Programmer
Kontakt Developer
Sample Library Designer
Audio Content Creator
Assistant Sound Designer
Student Testimonials

Scopri l’esperienza dei nostri studenti.

Leggi le testimonianze di compositori, musicisti e professionisti che hanno seguito i percorsi formativi di International Film Score ETS.

Leggi le testimonianze →
Ammissioni

Trasforma il suono in una firma creativa.

Presenta la tua candidatura al corso Sound Synthesis & Sound Design. Le iscrizioni sono a numero chiuso, con un massimo di 15 partecipanti.

Candidati al corso